Opis projektu 19.3.2012 „Jerry” to projekt autonomicznego robota potrafiącego znaleźć drogę w labiryncie. Został on zaprojektowany w ten sposób, by spełniać wymagania zasad międzynarodowego regulaminu konkurencji micromause, dzięki czemu będzie on mógł brać udział w konkursach robotyki mobilnej (zobacz Robomaticon!) organizowanych na całym świecie. Projekt został zrealizowany przez trzech studentów Koła Naukowego Robomatic działającego przy […]

Opis projektu 31.12.1969 Gra typu snake, gdzie gracz zamiast poruszać się po dwuwymiarowej planszy ma do dyspozycji trójwymiarową „planszę” złożoną z diód LED.

Opis projektu 1.4.2011 CamMouse to typowy program z zagadnień widzenia maszynowego. Pozwala on na śledzenie wcześniej wskazanych markerów (które są rozpoznawane po kolorze) i ich dowolną ilość. Program podaje również ich moc, czyli ile pixelów składało się na dany obiekt. Projekt wymagał ode mnie eliminacji wielu problemów, między innymi: – sposób pobrania obrazu z kamery […]